德州扑克胜率计算背后的深度剖析
一、引言
看似简单的胜率计算,实则隐藏着德州扑克基础认知模式、深刻逻辑思维以及必胜秘诀。本期将深度挖掘其背后秘密,展现学习方法论的神奇与德扑的独特魅力。
二、补牌知识
(一)干净补牌
指能提升自身牌力且不提升对手牌力的补牌。例如:
- 顺子听牌时,转牌发任意一张 6 或勾可提升牌力反超对手,且无对手牌力提升,4 张 6 加 4 张勾共 8 张补牌。
- 单前跑马牌两高张和口袋对,转牌发任意 A 或 K(除去手中黑桃 A 和黑桃 K)能反超对手,共 6 张补牌。
- 花顺双抽,整副牌 13 张红桃,除去已发 4 张,有 9 张红桃同花补牌,因红桃 8 会让对手成葫芦,所以同花补牌为 8 张;同时任意一张 4 或 9 可组顺子,除去重复计算的红桃 4 和红桃 9,顺子补牌 6 张,两者相加共 14 张补牌。
(二)不干净补牌
既能提高自身牌力也能提高对手牌力,且使自身牌力小于对手牌力的补牌。如顺子听牌但对手是同花听牌时,转牌任意一张红桃会让对手形成同花,此时原 8 张补牌中的红桃 6 和勾就是不干净补牌。
三、胜率计算法则
(一)二次法则
补牌数小于等于 8 张时,转牌胜率为补牌数乘以 4,河牌胜率为补牌数乘以 2,计算结果与实际胜率误差不超 1.2%。
(二)所罗门法则(三八法则)
当补牌数大于 8 张时,对二次法则修正。计算方法为补牌数乘以 4 减去(补牌数减 8),化简后即补牌数乘以 3 再加上 8。总结而言,补牌数小于等于 8 用二次法则,大于 8 则用所罗门法则,且尽量用干净补牌计算以提高精度与策略准确度。
四、范围思维与胜率计算
德扑是两个范围之间的博弈而非两手牌。虽比赛中看不到对手手牌,但引入范围思维可解决胜率计算问题。范围是个大课题,公众号德扑教程有详细讲解,本期暂不深入探讨。
五、赔率相关
(一)底池赔率
与胜率息息相关,分为底池赔率和隐含赔率。本期重点是应用广泛的底池赔率。例如翻牌圈底池 30BB,对手下注 10BB(1/3 底池),底池赔率为当前底池除以本次跟注额,即 (30 + 10)÷10 = 4:1。
(二)风险回报比
底池赔率计算未直观助于决策,引入风险回报比概念。风险是输掉跟注的 10BB,回报是赢回当前底池 40BB 与跟注 10BB 后的总值 50BB,风险回报比为 10BB÷50BB = 20%,计算公式为若底池赔率为 N 比 1,风险回报比等于 1÷(N + 1)。
六、胜率与风险回报比关系
以翻牌圈底池 30BB,对手下注 10BB 为例,顺子听牌按二次法则转牌胜率为 8×4 = 32%,跟注后总底池 50BB,底池权益 32% 为收益且不受对手下注尺度改变,而风险回报比会因对手下注变化。如对手下注满 30BB,跟注风险回报比变为 33%,但胜率仍 32%,加上河牌被反超概率,此跟注不划算。同一底池,胜率是收益,风险回报比是成本,长期博弈中,保证跟注时胜率大于风险回报比且让对手胜率小于风险回报比,可实现 100% 盈利,此为 “直牌决策”;反之,大部分决策胜率小于风险回报比则为 “鱼类决策”,如纯空气牌诈唬、头铁看牌加注、入池率过高等。
七、期望率与 GTO 策略
把胜率和风险回报比的比值定义为期望率,临界点为 1,期望率比 1 大越多盈利越多、德扑水平越高;反之则德扑水平越差。从胜率讲到赔率,再到风险回报比与期望率,抽象成一词即 GTO 策略。GTO 核心目标是不输钱,期望率无限接近 1;GTO 策略是基于 GTO 理论的剥削策略,目的是期望率最大化盈利。德扑中剥削策略基于对手漏洞,对手漏洞大小是偏离 GTO 的程度,GTO 定义了德扑中的水准零点,脱离 GTO 谈剥削无意义。不应极端推崇或反对 GTO,应保持开放态度,利用前人智慧提升自身水平以实现盈利。